Decard's journal

Rage

Давненько ничего об играх не писал, хотя прошел много чего. Этот год вообще оказался богат на яркие и неоднозначные проекты. Rage один из них. Его я ждал давно и возлагал большие надежды. А как же иначе? Новый проект id Software на новом революционном движке, обещавший отход знаковых для них коридоров да еще и в тогда, да и сейчас в общем-то то же, не заезженном постапокалиптическом окружении. И вот спустя годы игра таки вышла. Вышла и теперь вот пойми как ее оценивать. Если смотреть на нее как на долгострой от именитых разработчиков то это Провал, с большей такой буквы п, а провалом называть не хочется - как не парадоксально этот провал наверное больше всех в этом году порадовал как шутер.

В этой игре очень, очень приятно стрелять и убивать мунтантов и озверевших бандитов. Вот вроде ничего особенного в плане постановки нет. Вот коридор, вот враги, на те пушки - иди мочи, но то как это выглядит, то как это звучит, какой азарт это пробуждает не выразить. И не надо падающих вертолетов, тысяч скриптов и кат-сцен, qte моментов и прочих радостей современных шутеров, ведь на деле в них давно уже не так-то и интересно стрелять. Там куча крутых моментов, а в промежутке скучный отстрел голов высунутых из укрытий, хотя и бывают редкие исключения лишь подтверждающие правило. На этом фоне, старомодный, будто пришедший из времен начала 2000-х, Rage в котором всего этого нет становится буквально глотком свежего воздуха. Во всем что касается стрельбы игра идеальна и затыкает за пояс и Killzone 3, и Bulletshtorm, и даже недавний Battlefield 3 (я про одиночный режим).

С последним игра должна была еще конкурировать за звание самой красивой, однако не сложилось. С художественной точки зрения выглядит игра шикарно - пустоши никогда не были такими красивыми, а сколько труда вложено в каждый уровень трудно себе представить, они просто разрываются от деталей, каких-то сложных механизмов, надписей, трещин и прочего. Но с технической же частью произошел какой-то адский большей пушной зверь, он же писец. Вот смотришь на какую-нибудь панораму и дух захватывает, все такое красивое и детальное, а потом подходишь к стенке и привет текстуры 98-ого года… ну ладно, местами еще что-то близкое к 2002-ому есть. Нет, я все понимаю и не придираюсь, все разработчики делают это, но не так же. Вот в игре кроме моделей персонажей, и то не всех, да моделей оружия нет четких объектов. Ни одного, за всю игру. У игры какой-то обратный графический эффект, ведь обычно когда ты далеко, то дальние объекты размыты, ближние детализированные и четкие, а в Rage все с точностью, да наоборот. За-то идет в честных 60 фпс выдавая картинку из роликов. Только вот в роликах всей этой мазни никто не показывал, хотя если смотреть внимательно то можно увидеть. И ладно бы на этом проблемы заканчивались, но ведь они только начинаются.

В игре нет сюжета. То есть номинально он есть и что-то там рассказывает, но его легко пропустить и не заметить. И больше о нем сказать даже нечего. Открытый мир оказался большим пшиком. Все что есть это пара километров дорог между скалами и компактно расположенные локации. Доходит до смешного. Тебе говорят “там на севере есть поселение, они друзья, они помогут, но путь долог и опасен, береги себя” и ты садишься на квадроцикл и предвкушаешь что вот сейчас что-то будет и представляешь себе таинственное это поселение, а на деле этот “долгий и опасный путь” оборачивается 30 секундами езды. Долгий и опасный, угу. Кстати о средствах передвижения - вот это классический пример того как делать машинки не надо. Не сказать что совсем плохо, но их так рекламировали что я лично ждал чего-то большего чем ванных на колёсиках звучащих как мотороллер. Можно конечно приноровиться, как это сделал я, и даже начать получать от этого какое-то садомазохистское удовольствие, но вопрос зачем так и не покидает в моменты езды никогда. Зачем, это вообще главный вопрос к игре, потому что непонятно зачем отличнейший шутер разбавили ненужным и неинтересным открытым миром с покатушками. Ну и завершая уже пинать iD без слов о финальном уровне обойтись нельзя. Это просто полное, без атмосферное, некрасивое с художественной точки зрения, извините за выражение говно. За такое нужно пороть. 

В итоге получается что по всем статьям кроме собственно стрельбы и работы художников игра провалилась. Правда тех двух статей, по которым она не провалилась, хватает что бы вытянуть игру за шкварник из собственных ошибок и получить от нее море удовольствия. Ждем сиквел, в котором традиционно все будет исправлено.

· 4/11/11 · Reblog